ÓRBITA — GAMES • TECNOLOGIA • EDUCAÇÃO

SE ELE GOSTA DE GAMES, USE ISSO A FAVOR DELE.

Na ÓRBITA, transformamos o interesse pelos games em experiências presenciais de aprendizado, tecnologia, disciplina, criatividade e evolução.

Transformando o interesse pelos jogos em educação de primeira. Jogar. Aprender. Evoluir.
Nossa metodologia

O GAME É O COMEÇO. A APRENDIZAGEM VAI MUITO ALÉM.

O game é utilizado como ferramenta de engajamento. As atividades orientadas conectam interesse, desafios e aprendizagem com tecnologia, disciplina e evolução.

🎮 INTERESSE PELOS GAMES↓
⚡ DESAFIOS↓
🧠 APRENDIZAGEM↓
💻 TECNOLOGIA↓
🎯 DISCIPLINA↓
🚀 EVOLUÇÃO↓
🏆 MÉRITO
Atividades orientadas

O QUE O ALUNO PODE DESENVOLVER?

Essas habilidades podem ser trabalhadas ou estimuladas quando os games fazem parte de experiências orientadas — não são resultados automáticos de simplesmente jogar.

🧠

Raciocínio

Resolução de problemas

🎨

Criatividade

Exploração e construção

🎯

Foco e atenção

Persistência e concentração

💡

Pensamento lógico

Sequências e decisões

🤝

Trabalho em equipe

Colaboração e papéis

🗣️

Comunicação

Clareza e cooperação

⚡

Tomada de decisão

Leitura de cenário

📋

Planejamento

Estratégia e organização

💻

Pensamento computacional

Lógica e tecnologia

⭐

Disciplina

Dedicação e evolução

Games → Aprendizagem

DO GAME PARA O APRENDIZADO

Jogos diferentes permitem criar desafios diferentes. A conexão acontece por meio da atividade proposta e da mediação.

🎮 ROBLOX

Pode trabalhar

Criatividade • construção • resolução de problemas • colaboração

Desenvolvimento de Games • Programação • Tecnologia
🎮 MINECRAFT

Pode trabalhar

Planejamento • criatividade • organização espacial • colaboração

Tecnologia • Programação • Desenvolvimento de Games
🎮 BRAWL STARS

Pode trabalhar

Estratégia • atenção • tomada de decisão • trabalho em equipe

Estratégia • Competição • Trabalho em Equipe
🎮 FREE FIRE

Pode trabalhar

Estratégia • atenção • comunicação • trabalho em equipe

Competição • Estratégia • Comunicação
🎮 EA SPORTS FC

Pode trabalhar

Estratégia • análise • tomada de decisão • competitividade

Competição • Análise • Trabalho em Equipe
🎮 COUNTER-STRIKE 2

Pode trabalhar

Estratégia • comunicação • planejamento • disciplina competitiva

Adolescentes • respeitando classificação indicativa

Fortnite, Call of Duty e outros jogos podem entrar na programação conforme proposta, faixa etária e classificação indicativa.

Cursos e experiências

O QUE ELE PODE APRENDER NA ÓRBITA?

Áreas de aprendizagem e desenvolvimento conectadas ao universo que o aluno já conhece.

🎮

DESENVOLVIMENTO DE GAMES

Criação de jogos, lógica, programação e criatividade.

💻

INFORMÁTICA

Ferramentas digitais, tecnologia e produtividade.

🌎

INGLÊS

Aprendizado de inglês conectado ao universo da tecnologia, dos games e do mundo digital.

🤖

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO

Sistemas, redes, hardware e pensamento computacional.

📊

MUNDO DIGITAL

Comunicação, marketing digital e gestão de tráfego.

🏆

COMPETIÇÃO E GAMES

Estratégia, comunicação, trabalho em equipe, disciplina e experiências competitivas orientadas.

⭐ Um dos pilares da Órbita

NA ÓRBITA, MÉRITO GERA OPORTUNIDADES.

Participar dos torneios não depende apenas de jogar bem. Dedicação, participação, disciplina, respeito, trabalho em equipe, desempenho e evolução fazem parte do caminho.

📚 ESTUDA🎯 PARTICIPA📊 É AVALIADO📈 EVOLUI⭐ DEMONSTRA MÉRITO🏆 CONQUISTA OPORTUNIDADES
🏆 Torneios🥇 Medalhas🏆 Troféus⭐ Ranking🎖️ Reconhecimento📜 Certificados
Próximas competições

TORNEIOS ÓRBITA

Campeonatos de verdade, com regulamento, calendário, participantes, pontuação, fases, ranking e premiação.

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MAIS CONTEÚDO, SEM ALONGAR A HOME

As áreas completas continuam disponíveis em páginas próprias. Escolha o que você quer conhecer agora.

O GAME É A PORTA DE ENTRADA.

A EDUCAÇÃO É O CAMINHO. A EVOLUÇÃO É O OBJETIVO.

E o mérito gera oportunidades.

15 99620-8269